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파이널 판타지 14 제작과정 이야기 - 프로듀서 편 지금은 스퀘어에닉스를 떠난 히로미치 타나카씨의 인터뷰내용입니다 더보기
파이널 판타지 2 리뷰 타이틀: 파이널 판타지2발매일: 1988년 12월 17일대응기종: FC, PS, GBA, PSP, iOS회사: SQUARE 파이널 판타지 1을 출시한지 거의 1년만에 출시를 하였습니다. 사실 발매일이 파이널 판타지1은 12월 18일이었고 파이널 판타지2이 12월 17일이었으니 정확하게 1년만에 돌아온 것입니다. 파이널 판타지1을 출시 이후 스퀘어에서는 혹평보다는 '드래곤 퀘스트의 대항마'가 되고자 했었던 것이 오히려 비교를 당하면서 평가절하되고 맙니다. 그리하여 회사의 사운을 걸고 만든 파이널 판타지의 부진은 새로운 시도를 하게 된 자극제가 되었습니다. 그래서 파이널 판타지2는 종전에 등장한 적이 없었던 숙련도 시스템을 택하게 되고 맙니다. 이에따라 최강의 마법이 숙련도 높은 마법보다 약하며 캐릭터의 체.. 더보기
파이널 판타지 1 리뷰 타이틀: 파이널 판타지발매일: 1987년 12월 18일대응기종: FC, MSX2, PS1, WS, GBA, iOS, Windows Mobile(예정)회사: SQUARE 지금의 파이널 판타지의 시초가 된 게임으로 아직도 리메이크를 통해 많은 사랑을 받고 있습니다. 그 당시에는 에닉스사에서 출시한 드래곤퀘스트(1986년 5월)가 패미콤에서는 최초이자 유일무이한 RPG였습니다. 그래서 스퀘어사에서는 파이널 판타지의 아버지라 불리는 사카구치 히로노부씨를 필두로 '드래곤퀘스트의 대항마'를 만들고자 제작하였습니다. 그때 참여했던 음악에 우에마츠 노부오씨와 캐릭터 디자인의 아마노 요시타카씨는 아직도 시리즈에 몸담고 있습니다. 게임성으로도 패스워드를 탈피한 세이브방식과 사이드 뷰 화면은 주목을 끌었었습니다. 이 세계는.. 더보기